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星际争霸2_特色_攻略_专区_兵种

星际争霸2介绍:《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。

《星际争霸2》(StarCraft II)是暴雪娱乐2010年7月27日推出的即时战略游戏,也是《星际争霸2》系列的第二部作品。

这款游戏是一款三部曲式的游戏,分别是《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).《星际争霸Ⅱ》在剧情上延续了《星际争霸2:自由之翼》中初代作品的情节和世界观,保留了一些星际争霸中的兵种和建筑,同时也增加了一些新的技能,有些已被淘汰或取代。老兵种、新升级的兵种和全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开一场战斗,战火燃烧了整个星系。

游戏与《星际争霸》相似,主要的游戏技巧集中在资源上,玩家利用收集到的资源建造不同的建筑,军队和升级。《星际争霸2》兵种单位综合设置《星际争霸2》在兵种设计上大多沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》中的前作单位也相继重新出现。

区别在于联机无法选择战时某些单位。

在战斗模式中,每个单位都有2-3个分支。

和前一代作品不同,像爆炸、普通、冲击冲击波等攻击方式被所有部队单位取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上增加了针对某种护甲的权重。

如对重甲,轻甲,生物,机械,灵能等单位,该单位武器将有相应的额外伤害奖励。与部队相比,部队的防护类型更为明确,首先是部队自身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。在上面四种类型中,任何一种都具有这种特性,所有人类的建筑都是机械的,所有异类的建筑和单位都是生物的。

但星灵的执政官和所有的建筑,既不是生物也不是机器。生物体可以通过虫后和医疗运输器进行治疗,而 SCV则可以对机械兵种和建筑物进行维护。

由于 SCV既是机械又是生物,因此 SCV既可以进行维修,也可以通过虫后治疗和医疗运输。精神能量是一个更奇怪的防具属性,这个防具属性与故事背景有些关联,而与该单位是否有能量槽没有直接关系。装甲等级是以单位类型为基础,进阶等级主要体现在数量上,又称装甲等级。装甲等级有轻,重,大三种。护甲等级的进阶划分并非一定要有,轻、重两种等级不会在同一单位同时存在。还有一些单位,如高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、战舰、虫后、爆虫等,它们都没有进阶装甲,也就是无属性装甲,所有建筑都必须是重甲。

不像以前,星灵的盾牌不再承受全伤,而是根据自己的防御等级,单位属性统一计算。

隐身技能类似于前一代作品,各种族在游戏中都有隐身技能,如果被攻击者看不见则无法还手。一些隐身能力需要消耗技能,比如人类的幽灵,消耗25点的初始能量后再慢慢减除剩余能量,减速与普通加速一样,并且不会出现异虫直接隐身单位,但大多数地面单位会钻地,效果与隐身相同。在任何时候都可以从地面上钻下去。大多数单位钻地后不能攻击,只有潜伏者和受感染的人分别能在潜地进行攻击和移动。人的鬼魂和妖怪战机都是隐形的,隐形在初始阶段消耗25点的成本,然后在慢慢扣上法力,减速和普通加速一样,可以随时出现。

星灵魂的观察者制造了隐形武器,但是不能进行攻击行动。

舰艇可以将自己隐形一圈,但不能将自己和其他舰艇隐形。星之灵魂一直在隐身。异生物虽然不能隐形,但是虫族可以在地上单位钻地,效果就像隐形一样,但是钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测到,钻地后可以随时钻出地面。类似地,第二代游戏还参考前作设计了大量反隐身系统,比如异虫之王,人类之雷达等。

在科普卢星区,人类是新的移民。

它们的祖先是几个世纪前从地球来的殖民远征军,是被政府抛弃的叛军。幸存者在远征军中建立了三个殖民地,即后来的三个人类中心组织:联邦、凯莫里安联盟和尤摩扬护国军。异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率领军队,推翻了腐败的联邦政府。如今,人类帝国已从联邦政府的废墟中崛起,并成为由元首阿克图尔斯领导的强大力量。

因为被迫在星区最恶劣的环境下生存,人类逐渐适应,成为生存之师。

不存在“星灵”所具有的先进技术和天生的神力,人类的军队是由各种各样的混合单位组成的。

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