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古剑奇谭三_背景_系统

古剑奇谭三游戏介绍:《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。

游戏简介:《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息技术有限公司研发,北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机 RPG游戏,是《古剑奇谭》系列的第三个单机作品。

《古剑奇谭三》游戏背景古剑一建立起了古剑二的世界观,之后经过古剑二,古剑 OL的延续与补充,整个世界都变得更加庞大。

一代时设计的世界观仍有许多内容没有完全展现出来。

与古剑一、古剑二、古剑 OL的年代选择比较接近,所以这次要去更远的时空看看,领略不同的风土人情。在故事方面的对比系列前作将会有部分不同的结构和叙述,由于情节的联系不大,将会请一代主角客串一下。而且《昆仑玉隐》和《龙去鼎湖》是故事的大背景之一,后来的情节展开也多与此有关。古剑奇谭的世界里,天、地、人三界之处被称为“常世”,而相对于常世而言,巨大的空间就是“魔域”。“古剑奇谭3”特色系统游戏模式“古剑奇谭3”采用完全即时制战斗系统,可以像“鬼泣”一样在游戏中直接开战,不需要切换单独的战斗场景,流畅度更高[14]。

此外,《古剑3》还将强化家园养成的功能,与物品制作系统联系紧密,并将大部分反馈到战斗中;玩家操控角色所捕捉的怪物可以在战斗中帮助主角,除了参与家园劳动之外;侠义榜任务将以类似支线任务的形式体现,增强了代入感,不再原地打人。

古剑三战斗系统将在此方向继续深化,适当地加入新的元素。

作战为全即时,直接在场景中作战,不再切换单独的战斗场景。

流畅性和快快感将是整个过程需要考虑的问题。住宅系统各种辅助系统也有所增加和加强。

例如,“家园”系统的操作养成特性将会得到提升,与物品制作系统的联系紧密,并将在很大程度上反馈到战斗中;玩家操作角色所捕捉到的怪物可以在战斗中帮助主角,除了参与“家园”劳动之外;侠义榜任务将会以类似支线任务的形式体现,增强代入感,不再原地打人。

当最初进行企划大纲讨论时,我们已经明确这次的系统设计应该尽可能地与世界构成相联系,而游戏中的世界构成不应该仅仅是由世界观和故事来决定,例如,场景中的怪兽,场景本身,系统玩法之间的紧密结合,怪兽种族的概念,与主角的互动等等。该系列中一些玩家比较感兴趣的辅助元素,如角色转换等,将会保留下来。还会推出试玩版供大家体验。

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