11月20日,卡塔尔世界杯足球赛正式打响,围绕这场体育盛会的讨论也越来越多。无论是4家中国企业合计14亿美元的赞助费,还是活跃在世界杯期间的中国制造,又或者是豪掷千金飞往卡塔尔观赛的中国观众,均在社交平台获得极高关注。甚至有网友揶揄道:“中国除了国足之外都去了卡塔尔。”
EA旗下的《FIFA》在各大联赛、俱乐部球队上的授权数量无人能出其右,而KONAMI旗下的《实况足球》则在拟真操控方面更胜一筹。当它们转移至移动平台,无疑是对一众国内游戏厂商的“降维打击”。
这一点,在玩家端体现的尤为明显。资深足球游戏玩家赵鹏程(化名)向时代财经表示,过去四年时间里,他和他的球迷朋友们不是《FIFA足球世界》的玩家,就是《实况足球手游》的玩家,很少有人会玩其他的足球游戏。
其中最重要的一点就是联赛、俱乐部以及球员的IP授权。赵鹏程告诉时代财经,绝大部分足球游戏玩家都是球迷,都有自己喜欢的球队和明星球员。玩游戏的很大一部分原因就是希望可以体验和自己喜欢的球队、球员一起战斗的感觉。正是因此,一旦足球游戏没有拿到足够的授权,玩家代入感就会极大下降。
高昂的IP授权费用显著拉高了足球游戏的门槛。据媒体报道,为取得世界杯比赛的独家授权,EA每年需要向国际足联支付1.5亿美元,取得其他俱乐部、联赛的授权,还需要另外购买版权。
而望尘科技招股书数据显示,旗下足球游戏《最佳11人》为拿下FIFpro(国际职业足球运动员联合会),及曼城、拜仁慕尼黑、巴塞罗那等5家俱乐部的非独家IP授权,所支付的授权费亦高达7268.9万元。
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