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游戏行业新品青黄不接 四季度会有望反弹吗?-第3页

时代财经统计了20家已披露三季报的A股游戏上市公司。从营收表现上来看,三季度内,共有11家企业录得同比下滑。而从盈利能力来看,除神州泰岳、盛天网络、吉比特等6家上市公司之外,其余14家企业均出现净利润同比下滑的情况,占比约7成。

与此同时,中娱智库创始人兼首席分析师高东旭亦指对时代财经出,新品只是一个方面,消费端的持续疲软,也势必将影响到游戏厂商们的业绩表现。

上述报告数据显示,第三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率由去年同期的正增长转为负增长。

其中,移动游戏表现不佳是本季度市场规模负增长的主要原因,客户端、网页等终端相对平稳。数据显示,同期中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%。市场规模创近5季度最低,用户付费能力与活跃时长双双下降。

伽马数据分析认为,移动游戏市场规模相比于去年同期降幅显著,是因为受宏观经济等因素影响,相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱。

四季度有望反弹?

不过,版号储备不足这一点,有望在四季度得到改善。

自2022年4月恢复版号发放以来,至今已过去半年,共计发放版号314个,大量游戏公司拿下版号,并为此已储备了一段时间,已逐渐做好发行准备。

如三七互娱代理、蒸汽泡工作室开发的《空之要塞:起航》,预计于10月26日上线;盛趣游戏旗下《龙之谷世界》《月夜狂想曲》《彩虹联萌》,中手游旗下《奥特曼·集结》《新仙剑群侠传之挥剑问情》《镇魂街天生为王》,以及游族网络旗下《战火与永恒》等多款游戏也将在四季度上线。

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