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游戏产业蓬勃发展 改变了一众玩家的生活-第4页

据《2021年中国游戏产业报告》,2021年,中国移动游戏用户规模达6.56亿人。市场调研机构DFCIntelligence的报告显示,PC玩家中,来自中国的玩家数量最多,超3亿人。

张胜告诉时代周报记者,通过买卖游戏币等装备可以赚钱,商机多大与游戏设定、游戏玩家群体大小有关。他在一个《地下城与勇士》(下称“DNF”)交易群里,群人数近1500人。除DNF外,他还玩《梦幻西游》,有朋友称玩该游戏更赚钱,甚至有玩家实现月入2万元。

以DNF为例,张胜13岁开始便完DNF,至大学开始出售游戏币。第一次出售游戏币,他便赚了400元,可以供给自己一周生活开支。工作后,为减轻自己的生活开支负担,他更认真对待打游戏卖币这件事。

张胜告诉时代周报记者,虽然打游戏每天能获取的游戏币数量不一,但平均下来,一天打8小时,一个月能赚2000元,这笔钱能补贴日常开销、改善生活质量。

“要获得游戏币,需要有前期投入。DNF里每个游戏角色能参与活动的机会有限,所以获得更多的游戏角色才能赚取越多游戏币。为此,我在DNF里充值支出5000元,赚到2.5万元。”张胜表示。

基于国内庞大的游戏玩家,游戏币等商品交易市场十分活跃,其中兼职机会颇多。据市场研究机构Niko Partners预测,2022年,中国的游戏玩家总数将超7.68亿人,游戏带来的总营收将达420亿美元。

据西南证券研报,2019年,国内虚拟商品及服务市场规模达到13959亿元,同比增长 17.3%,国内虚拟商品及服务市场规模较大且年增速维持在17%左右。国内虚拟商品及服务市场中,游戏虚拟商品交易市场占比约16.8%,是该行业第二大细分赛道。

(应受访者要求,李明明、成华、张胜均为化名)

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